
Game-Key Cards quedan fuera: la mayor biblioteca de Japón no las aceptará para preservación
- César González
- 26 ago
- 2 Min. de lectura
La National Diet Library (la biblioteca más grande de Japón y una de las más grandes a nivel mundial) comenzó, desde el año 2000, a recopilar discos y cartuchos de videojuegos con fines de preservación histórica. Gracias a este esfuerzo, más de 9,600 títulos forman parte de su catálogo oficial, asegurando que las futuras generaciones puedan estudiar y disfrutar de una parte esencial de la cultura digital moderna.
Sin embargo, un reciente reporte de Famitsu (vía Automaton) reveló que la institución no aceptará las Game-Key Cards de la Nintendo Switch 2, ya que no las considera un medio físico “apropiado” para su archivo.
¿Por qué no serán preservadas?
Las razones parecen claras: las Game-Key Cards no contienen datos de los videojuegos en sí, sino únicamente una licencia que permite descargar el título desde la eShop. En otras palabras, se trata de un simple plástico sin contenido significativo, lo que limita por completo su valor en términos de conservación.
La National Diet Library fue tajante en su postura:
> “Dado que una key card, por sí misma, no califica como contenido, queda fuera de nuestro ámbito de recolección y preservación.”
Este hecho no solo despierta preocupaciones sobre la dependencia en la eShop, sino que también pone sobre la mesa un riesgo importante para la preservación a futuro, en caso de que el servicio digital cierre o deje de funcionar.
Nintendo y las Game-Key Cards
Desde la presentación de la Switch 2 en abril, el uso de este formato ha generado debate entre jugadores, editores y especialistas en preservación. Nintendo ha lanzado encuestas para medir el interés del público, pero hasta ahora no ha ofrecido alternativas reales para quienes prefieren el formato físico tradicional.
Actualmente, solo unos pocos juegos de terceros en Switch 2 han tenido lanzamiento físico completo. Entre ellos podría sumarse pronto Yooka-Replaylee, que apareció listado recientemente en tiendas en línea y estaría a punto de anunciarse oficialmente como uno de los pocos títulos que escapan al modelo de las Game-Key Cards.
Un debate que apenas comienza
Mientras Nintendo busca posicionar las Game-Key Cards como una opción práctica para reducir costos de producción y distribución, la comunidad de preservación y gran parte de los jugadores ven con preocupación cómo este formato pone en riesgo la conservación del medio.
Al final, el rechazo de la National Diet Library no hace más que evidenciar un punto: sin datos, no hay historia que preservar.
Fuentes: Famitsu, Automaton Media
la verdad yo no cuento con ninguna consola pero sinceramente si estaría bastante incomodo sabiendo que el juego en "físico" que compre, en realidad es solo un código de descarga. Al parecer la pirateria otra vez servirá como medio de preservación en algun momento.