
Kirby Air Riders: Todo lo que debes saber de su Nintendo Direct
- César González
- 19 ago
- 3 Min. de lectura
Después de más de dos décadas en pausa, Kirby regresa a las pistas con un juego que muchos creían perdido en el tiempo. Durante el Nintendo Direct especial de Kirby Air Riders, Masahiro Sakurai (papá de Kirby y director del juego) se tomó 45 minutos para desmenuzar a detalle las mecánicas, modos y novedades de esta secuela espiritual de Kirby Air Ride de GameCube. Y sí, al final podemos decirlo: este proyecto vale cada minuto de espera.
¿Es básicamente un Mario Kart?
Con su humor característico, Sakurai lo dijo sin rodeos: “Sí, básicamente es como Mario Kart”. Y aunque la comparación es inevitable, Kirby Air Riders tiene lo suficiente para brillar con luz propia.
Aquí no se trata solo de acelerar y girar. El juego es semi-automático: las Air Ride Machines avanzan por sí solas, y el truco está en saber derrapar. Al presionar el botón B en una curva, tu vehículo frenará y cargará energía; al soltarlo, obtendrás un Boost Dash que aumenta tu velocidad por un corto tiempo. A esto se suma la posibilidad de planear, controlar el ascenso o descenso de la máquina y ganar un impulso extra al aterrizar con precisión.
El resultado es un juego veloz, técnico y con ese caos que solo Kirby puede ofrecer.

Riders: los personajes importan
El gran cambio frente al título original está en los pilotos. Ya no es solo Kirby en distintos colores: ahora el roster incluye a Meta Knight, King Dedede, Bandana Waddle Dee, Chef Kawasaki, Magolor, Knuckle Joe, Starman, Cappy y más personajes clásicos del universo Kirby. Cada uno cuenta con estadísticas propias (peso, resistencia, velocidad) y, lo más importante, movimientos especiales únicos que se activan con el botón Y al llenar una barra de energía.
Y sí, Kirby sigue teniendo su habilidad estrella, pero no será el único: en esta entrega todos los personajes pueden copiar poderes de enemigos en plena carrera. Espada, fuego, bombas y más habilidades entran al circuito, convirtiéndose en el equivalente a las cajas de ítems de Mario Kart.
Las máquinas también tienen personalidad propia. Algunas derrapan suavemente, otras giran en seco o se disparan en línea recta. El juego te invita a probarlas todas para encontrar la que encaje con tu estilo.

City Trial: el corazón del juego
Para muchos, City Trial fue el modo que hizo inolvidable a Kirby Air Ride, y aquí regresa más grande y ambicioso que nunca.
Ahora se desarrolla en Skyah, una enorme isla flotante llena de áreas temáticas.

Comienzas con una máquina débil y tienes cinco minutos para explorar, recolectar mejoras, molestar rivales, robar máquinas y participar en eventos aleatorios como carreras cortas o batallas caóticas. Incluso aparecerán jefes clásicos como Kracko o Dyna Blade.

Una vez terminado el tiempo, pasarás a los Stadiums, minijuegos finales donde pondrás a prueba todo lo que conseguiste. En lugar de ser aleatorios, ahora puedes elegir entre cuatro opciones, con recomendaciones según tu vehículo.
El multijugador también crece: hasta 16 jugadores en línea o 8 en conexión local podrán vivir el caos juntos.
Otros modos y extras
Air Ride Mode: carreras directas de hasta 6 jugadores, con mecánicas que premian los ataques a rivales para ganar velocidad extra.
Lessons: un modo para practicar técnicas y combos avanzados.
Música: el tema principal Starlit Journey y otras siete pistas ya están disponibles en la app Nintendo Music, con una vibra que recuerda a Smash Bros. Melee.

Lanzamiento y primeras impresiones
El juego llegará a Nintendo Switch 2 el 20 de noviembre de 2025, con un precio de 69.99 USD. Antes de eso, podrá probarse en PAX West 2025 (Seattle, del 29 de agosto al 1 de septiembre), aunque con acceso limitado mediante el Warp Pipe Pass.
Después de un Direct largo pero muy necesario, queda claro que Sakurai y su equipo en Sora Ltd., junto con Bandai Namco, no se guardaron nada. Kirby Air Riders es caótico, técnico y lleno de personalidad, un título que promete convertirse en el regreso más inesperado —y quizá más divertido— del año.
¿Y tú? ¿Ya tienes a tu rider favorito?
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